Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Bombenturm Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Bombenturm Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bombenturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Wut Banditin Bombenturm Elektromagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Großer Schneeball Wut Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Ballon Bomber Banditin Elektromagier
Bombenturm
Wut
Ballon Elektromagier
Ballon
Großer Schneeball Wut Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Großer Schneeball Ballon Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Ballon Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Bomber Bombenturm Banditin Elektromagier Infernodrache
Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Wut
Ballon
Banditin
Bomber Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Banditin Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Bombenturm Infernodrache Banditin Elektromagier
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Banditin Elektromagier
Bomber Bombenturm
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Bombenturm
Bombenturm Banditin Elektromagier
Infernodrache Bombenturm
Bomber Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Bombenturm Banditin
Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Bomber Bombenturm Großer Schneeball Elektromagier
Infernodrache Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Bomber Elektromagier
Bombenturm Bomber Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Bomber Banditin Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Elektromagier Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Großer Schneeball Bombenturm Infernodrache
Banditin Bombenturm Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Infernodrache
Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Banditin
Bomber Bombenturm
Elektromagier Bomber Bombenturm Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber
Infernodrache
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Infernodrache

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