Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Großer Schneeball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold
Holzfäller Megaritter Bomber Großer Schneeball Kampfholz
Bomber Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Holzfäller
Megaritter Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Großer Schneeball Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Bomber Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Bomber Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bomber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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