Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Elektrodrache Infernodrache
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektrodrache Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Rammbock Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Rammbock Infernodrache Magier Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Walküre Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Rammbock Infernodrache
Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektrodrache
Rammbock
Großer Schneeball Bomber Feuerwerkerin Walküre
Magier
Walküre
Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Walküre
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Infernodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball Walküre Magier Elektrodrache
Bomber Walküre Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Elektrodrache
Walküre
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre
Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Infernodrache
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Elektrodrache
Bomber Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

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