Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettkönig
Knall
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier Skelettkönig
Gift
Bomber Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Eismagier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Eismagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Eismagier Skelettkönig Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten
Bomber Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Koboldfass
Skelettkönig
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber Königsrekruten Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Skelettkönig
Koboldfass
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Skelettkönig
Skelettkönig
Infernoturm Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Eismagier Skelettkönig
Bomber Königsrekruten
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernoturm Koboldgang Eismagier
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Infernoturm Eismagier
Koboldgang Eismagier Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Skelettkönig
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Königsrekruten Infernoturm Bomber Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Skelettkönig
Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Bomber Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Eismagier
Großer Schneeball Bomber Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Infernoturm
Bomber Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Großer Schneeball Infernoturm
Bomber Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Eismagier
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldgang Infernoturm Skelettkönig
Königsrekruten Bomber
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Bomber Skelettkönig
Bomber Großer Schneeball Königsrekruten Infernoturm Eismagier Skelettkönig
Bomber Großer Schneeball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier
Königsrekruten
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Bomber
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten
Großer Schneeball Bomber Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Eismagier
Koboldgang
Bomber Großer Schneeball Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Skelettkönig
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten

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