Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Bomber Lakaien
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Lakaien Tunnelgräber Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Bomber Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bomber Lakaien Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaien Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megaritter Bomber Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Großer Schneeball Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball Lakaien Kanonenkarre
Bomber Megaritter Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Bomber Lakaien Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Megaritter Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Bomber Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Tunnelgräber Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Bomber Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Lakaien Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter

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