Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Wächter Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Großer Schneeball Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball
Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla
Walküre
Holzfäller Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bomber Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 22

Bomber
Großer Schneeball Tesla Walküre Wächter
Großer Schneeball
Bomber Tesla Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla
Bomber Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Bomber Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Wächter
Bomber Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Großer Schneeball Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Bomber Großer Schneeball Walküre
Tesla Holzfäller Walküre Wächter
Bomber Walküre Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Magieschütze
Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Holzfäller
Wächter Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Bomber Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Tesla Holzfäller Bomber Großer Schneeball Walküre Wächter
Bomber Walküre Großer Schneeball Tesla Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Großer Schneeball Tesla Holzfäller
Tesla Bomber Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Bomber Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Bomber Tesla Wächter Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Bomber Walküre Großer Schneeball Tesla Wächter Drachenbaby Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Großer Schneeball Tesla
Bomber Großer Schneeball Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Magieschütze
Wächter Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Wächter
Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Bomber Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tesla Wächter Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Bomber Großer Schneeball Tesla Drachenbaby Magieschütze
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Wächter
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Holzfäller
Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

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