Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Schweinereiter
Tesla
Eisgolem
Schweinereiter Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgolem Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Eisgolem Tesla Kampfholz
Tesla
Eisgolem Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Eisgolem
Bomber Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Tesla Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Infernodrache Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Bomber Kampfholz
Bomber Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz Infernodrache
Tesla Bomber Skelettarmee
Tesla Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Eisgolem
Bomber Tesla Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Tesla Eisgolem
Bomber Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Bomber Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Bomber
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache
Blasrohrkobold

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