Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Königsriese Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Königsriese Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Magier Koboldfass
Gift
Bomber Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Prinz
Tesla
Königsriese
Bomber Koboldfass Magier Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Bomber Magier
Magier
Königsriese Walküre Prinz
Koboldfass
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Bomber Walküre Magier Prinz
Königsriese
Walküre
Bomber Tesla Magier Prinz Kampfholz
Magier
Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Tesla Prinz Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Magier Kampfholz
Tesla Walküre Prinz Kampfholz
Tesla Prinz Bomber Walküre
Tesla Prinz Walküre
Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Bomber Tesla Walküre
Tesla Magier
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Prinz
Bomber Tesla Walküre Prinz
Walküre Bomber Tesla Magier Kampfholz
Tesla Magier
Tesla Prinz Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Prinz
Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Magier Bomber Walküre Prinz
Tesla Walküre Bomber Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Tesla
Tesla Prinz
Bomber Walküre Magier Tesla Prinz Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Prinz
Bomber Tesla Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Prinz
Magier Tesla
Prinz Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Tesla Walküre Magier
Magier Bomber Tesla Walküre
Tesla Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Tesla Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Bomber Magier
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

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