Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Feuerball
Bomber Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Gift
Bomber Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Walküre
Ballon Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Ballon Bowler Infernodrache
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Drachenbaby Kampfholz
Bowler
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon Bowler
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Kampfholz
Walküre
Bomber Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache
Frost
Walküre
Ballon
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Bomber Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Walküre Kampfholz
Bowler Bomber Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Bomber Walküre Bowler Kampfholz
Frost Bowler Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby Frost
Bowler Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache
Bomber Walküre Bowler
Walküre Bomber Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Infernodrache Drachenbaby
Bowler Bomber Walküre Frost Kampfholz
Bomber Walküre Bowler Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernodrache
Frost Bowler Kampfholz Infernodrache
Bomber Walküre Bowler
Walküre Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Bomber Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Bowler Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Infernodrache
Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Infernodrache
Drachenbaby Frost
Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Frost Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler
Bomber Walküre Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz Infernodrache
Walküre Bowler Bomber Drachenbaby Frost Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Frost
Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost Bowler
Kampfholz
Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Frost
Bowler
Bomber Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Frost
Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Bowler
Kampfholz Bomber Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Drachenbaby Frost Bowler Kampfholz
Infernodrache
Bowler

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