Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bomber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre Kampfholz
Walküre
Bomber Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter Bomber Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Bomber Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Prinz Megaritter
Walküre Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter Bomber Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Prinz
Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Bomber Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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