Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Bomber Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Eismagier Walküre Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Bomber Magier Gift
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Gift
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Gift Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Bomber Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Eismagier
Magier Gift Eismagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Bomber Magier Kampfholz
Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Bomber Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Gift Kampfholz Bomber Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Gift Bomber Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Bomber Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Eismagier
Bomber Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Eismagier
Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Walküre Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Magier Gift Kampfholz
Bomber Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Walküre Magier Eismagier
Gift Kampfholz Magier Eismagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Bomber Magier Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Gift Magier Eismagier
Kampfholz
Gift Walküre Magier
Kampfholz Bomber Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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