Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Bomber Magier
Schweinereiter
Walküre Bomber Magier Barbarenfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Walküre Barbarenfass
Walküre
Bomber Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Skelettarmee Bomber Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Bomber Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Walküre
Infernodrache Magier
Walküre Barbarenfass
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Bomber Magier Barbarenfass
Infernodrache Magier
Skelettarmee Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Bomber Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Magier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre Bomber Magier Barbarenfass Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Bomber Magier Walküre Barbarenfass
Magier
Bomber Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Infernodrache
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Bomber Magier
Barbarenfass
Infernodrache
Magier

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