Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Tornado Kleiner Prinz Walküre Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Koboldbohrer
Walküre
Bomber Tornado Kleiner Prinz
Infernoturm
Tornado
Walküre Gift Kampfholz
Gift
Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Tornado Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Bomber
Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Bomber Infernoturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz Walküre Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Bomber Walküre Infernoturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Tornado Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bomber Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Bomber Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Tornado Bomber Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Walküre Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Bomber Walküre
Infernoturm Tornado Gift Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Bomber Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Gift Bomber Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Walküre Infernoturm Tornado Gift Koboldbohrer
Bomber Walküre Tornado Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Bomber Kleiner Prinz
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Gift Bomber Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Walküre Koboldbohrer
Gift Tornado
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Tornado Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm
Bomber Walküre
Infernoturm Bomber Walküre Tornado Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Bomber Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Bomber Gift Walküre Kampfholz
Gift Tornado
Bomber Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tornado
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Walküre Tornado Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Bomber Walküre Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tornado
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Tornado Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Tornado
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz Kleiner Prinz

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