Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Bomber Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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