Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Bomber Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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