Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Elektrodrache Infernodrache
Gift
Bomber Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Tunnelgräber Walküre Infernodrache Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Bomber Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Bomber Spiegel Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Walküre Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Elektrodrache
Walküre Spiegel Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Spiegel Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz
Infernodrache
Spiegel Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Elektrodrache
Infernodrache Elektrodrache
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Walküre Tunnelgräber
Walküre Bomber Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz
Bomber Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Bomber Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz Bomber Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Bomber Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Elektrodrache
Bomber Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
Kampfholz
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Bomber
Bomber Elektrodrache Kampfholz
Bomber Walküre Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache
Kampfholz Bomber Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

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