Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Goblin Curse Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Goblin Curse Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Goblin Curse Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Barbarenfass Goblin Curse Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Goblin Curse
Bomber Barbarenfass
Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Bomber Magier Hexe
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Goblin Curse
Dunkler Prinz
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Bomber Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Bomber Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Hexe Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Bomber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Bomber Walküre Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse Hexe
Walküre Barbarenfass
Hexe Goblin Curse
Bomber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Goblin Curse Hexe Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse Hexe
Bomber Walküre Magier Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Goblin Curse
Goblin Curse
Magier Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Bomber Goblin Curse Dunkler Prinz
Goblin Curse
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Barbarenfass Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Goblin Curse Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Goblin Curse
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Magier Bomber Walküre Goblin Curse Hexe
Hexe Bomber Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Bomber Magier Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Curse Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Magier Walküre Barbarenfass Goblin Curse Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Barbarenfass Goblin Curse
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Goblin Curse
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Barbarenfass Goblin Curse Hexe Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass
Goblin Curse Bomber Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Bomber Magier Tunnelgräber
Magier Goblin Curse
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Magier

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