Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Magier Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Infernodrache
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Bomber Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Megaritter
Infernodrache Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee
Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Bomber Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Magier Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Kleiner Prinz
Magier
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Magier Megaritter

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