Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Bomber Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Hexe
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Bomber
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Bomber Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Bomber Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Magier Hexe Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Bomber Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Bomber Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Bomber Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Bomber Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Kampfholz Holzfäller
Megaritter Bomber Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Bomber Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Bomber Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Bomber Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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