Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen
Kanone
Wächter
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Bomber
Knall Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Bomber Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Bomber Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe
Wächter
Bomber Knall Bogenschützen Kanone Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone
P.E.K.K.A. Knall Kanone Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Kanone Wächter
Knall Bogenschützen Pfeile Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Wächter Hexe Bomber Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Knall Wächter Hexe
Bomber Knall Pfeile Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Knall Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Hexe
Pfeile Knall Bogenschützen Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Hexe
Bomber Bogenschützen Kanone Hexe
Wächter Hexe Bomber Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Knall Wächter Hexe
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bogenschützen Wächter Hexe
Knall Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.

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