Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Prinz
Knall
Pfeile Riese Prinz Elektromagier Bomber Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Riese Prinz
Pfeile
Knall Riese Bogenschützen Prinz
Koboldgang
Riese Prinz
Riese
Bomber Knall Pfeile Prinz Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Prinz
Knall Riese Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Knall Prinz
Koboldgang
Knall Bogenschützen Prinz Elektromagier
Riese
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Bogenschützen Koboldgang Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Bomber Bogenschützen Elektromagier
Prinz Koboldgang Elektromagier
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Bogenschützen Prinz Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Prinz Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Bogenschützen Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Koboldgang Bogenschützen Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Knall Elektromagier
Koboldgang Prinz
Pfeile Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz Bogenschützen Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Prinz
Koboldgang
Prinz
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang
Bomber Bogenschützen
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen Prinz
Pfeile Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Pfeile Prinz Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Prinz
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz

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