Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rammbock Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock Schweinereiter Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Bomber Bogenschützen Koboldfass
Schweinereiter
Knall Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Rammbock Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Kleiner Prinz
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bogenschützen Bomber Knall
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Bomber Bogenschützen Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Knall
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Bomber Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Bomber Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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