Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Bomber Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall
Magier Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns