Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Bomber Koboldgang Phönix
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Phönix Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Knall
Pfeile Prinz Riesenkobold Bomber Dunkler Prinz Phönix
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Knall Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Prinz
Knall Dunkler Prinz Bomber Pfeile Koboldgang
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Riesenkobold Bomber Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Phönix
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Prinz Phönix
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Riesenkobold
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Phönix
Koboldgang Prinz Bomber Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Phönix
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Phönix
Knall Pfeile Riesenkobold Phönix
Koboldgang Prinz Phönix
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz Prinz Phönix
Koboldgang Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Koboldgang Phönix
Prinz Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Phönix
Knall Koboldgang Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Prinz Phönix
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Prinz Phönix
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Riesenkobold Phönix
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Pfeile Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Knall Dunkler Prinz Prinz Phönix
Koboldgang Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Phönix
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Riesenkobold
Bomber
Koboldgang Phönix Bomber Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz Phönix
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Bomber Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz

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