Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Skelettfass Megaritter
Knall
Pfeile Bomber Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Bomber Knall Pfeile Skelettfass
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Skelettfass
Infernodrache Bomber Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Infernodrache
Infernodrache Bomber Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang
Megaritter Bomber Knall Koboldgang
Bomber Megaritter Knall Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Bomber Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Megaritter Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Knall Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass
Bomber Pfeile
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Koboldgang
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Bomber Knall Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Bomber Knall Pfeile Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Skelettfass
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Bomber Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz

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