Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Bomber Koboldfass Funki
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Funki
Gift
Bomber Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldfass Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Funki Bomber
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Funki Koboldfass
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier Koboldfass
Funki
Knall Pfeile Bomber Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Knall Pfeile
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Bomber Knall
Infernoturm Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Bomber Infernoturm Funki
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Bomber Knall Magier
Bomber Magier Funki Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Bomber Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Bomber
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Bomber Magier Pfeile P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Bomber Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Knall
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Funki
Magier Bomber Funki
Infernoturm Funki Bomber Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Bomber Magier Knall Pfeile Funki
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Bomber Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Bomber Funki
Bomber Knall Pfeile Magier Funki
Bomber Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Funki
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Bomber Knall Pfeile Magier Funki
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Funki
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki

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