Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier
Gift
Bomber Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Ritter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Bomber Knall Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Koboldgang Magier
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldgang Knall Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Ritter Koboldgang Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Pfeile Magier Bomber Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Ritter Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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