Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Bomber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Koboldgang
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile Bomber Lakaien
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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