Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fischer Infernodrache
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerball
Bomber Fischer Infernodrache
Gift
Bomber Fischer
Blitz
Fischer Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Fischer Rune Giant Infernodrache Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Bomber Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rune Giant
Riesenkobold
Knall Bomber Pfeile Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Fischer
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Riesenkobold Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Rune Giant
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Fischer
Fischer
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bomber Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Fischer
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Infernodrache Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall
Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall Fischer
Knall Pfeile Bomber Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Bomber Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bomber
Bomber Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Pfeile Bomber Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache

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