Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bomber Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Magier Bomber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bomber Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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