Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kanone Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Bomber Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Bomber Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bomber Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Bomber Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Knall Bomber Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone
P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Bomber
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Bomber Knall Kanone
Tornado Knall Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Bomber Kanone Kleiner Prinz
Koboldgang Bomber Knall Kanone Tornado
Knall Koboldgang Tornado
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang
Bomber Knall Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Tornado Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Knall Koboldgang Tornado Kleiner Prinz
Knall Tornado Bomber Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Tornado
Bomber Koboldgang Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Bomber Kanone
Koboldgang Bomber Knall Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Knall Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Bomber Knall
Knall Tornado
Bomber Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall
Bomber Knall
Tornado
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Tornado Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Kleiner Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall Tornado
Koboldgang
Bomber Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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