Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Knall Golem
Feuerball
Knall Golem Elektromagier
Skelettarmee
Golem
Bomber Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Golem
Elektromagier
Knall Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Knall Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Infernodrache
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold

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