Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

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