Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Magier Eismagier
Gift
Bomber Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Eismagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Riese Spiegel Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Magier Spiegel Eismagier
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bomber Eismagier
Feuerball
Knall Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerball Magier Spiegel Eismagier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Spiegel
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Eismagier
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Magier Eismagier
Knall Magier Bomber Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Bomber Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eismagier
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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