Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kleiner Prinz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 20

Bomber
Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Bomber Knall Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Dunkler Prinz Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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