Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Magier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Skelettarmee Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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