Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Elektromagier Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Elektromagier Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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