Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Zappys Koboldfass
Knall
Bomber Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Koboldfass
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Koboldfass
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Koboldfass
Gift
Bomber Feuerwerkerin Zappys
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Bomber Zappys Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Zappys Koboldfass Megaritter
Tesla
Zappys
Knall Feuerwerkerin Wut Koboldfass Megaritter
Wut
Zappys
Koboldfass
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Tesla
Knall
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys
Feuerwerkerin
Knall Tesla Zappys Megaritter
Tesla
Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Wut
Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys
Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Zappys
Tesla Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin Zappys
Knall Tesla Megaritter
Tesla Zappys
Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin Zappys
Tesla Megaritter Bomber Knall Zappys
Bomber Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys
Tesla Zappys Megaritter
Knall Tesla Zappys Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Feuerwerkerin Zappys
Tesla Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Zappys
Knall Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter
Tesla Zappys
Bomber Megaritter Feuerwerkerin Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Zappys
Bomber Knall Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Zappys Megaritter Knall
Megaritter Knall Tesla Zappys
Tesla Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Knall Tesla Zappys
Tesla Zappys
Megaritter Tesla Zappys
Knall Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Tesla Zappys
Megaritter Tesla Zappys
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Zappys
Bomber Feuerwerkerin Tesla Zappys Megaritter
Tesla Zappys Bomber Knall Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Tesla Zappys
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Zappys
Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Knall Zappys
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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