Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Feuerwerkerin
Knall Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Bomber Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier
Riesenkobold
Knall Bomber Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Riesenkobold Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenkobold
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall Riesenkobold
Bomber Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold

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