Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Widderreiterin Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Bomber Magier Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang
Megaritter Bomber Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Magier Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Bomber Knall Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Knall Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Blasrohrkobold
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Bomber Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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