Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Knall Koboldgang
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Bomber Lakaienhorde
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Knall Koboldgang
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Knall Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Bomber Musketierin
Musketierin
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Lakaienhorde Musketierin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Bomber Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Musketierin
Bomber Lakaienhorde Musketierin
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Bomber Walküre
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Koboldgang Lakaienhorde Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Koboldgang Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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