Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Koboldgang
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Bomber Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Koboldgang Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Musketierin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Bomber Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Musketierin
Bomber Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Bomber Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Knall
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber
Bomber Knall Musketierin Prinz
Bomber Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Bomber
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Prinz
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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