Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Holzfäller Megaritter
Knall
Ballon Elektromagier Bomber Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Knall Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Skelettarmee
Knall Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Bomber Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Bomber Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Bomber Knall Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Bomber Knall Lakaienhorde Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Megaritter
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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