Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Walküre
Lakaienhorde Rakete Bomber Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Rakete
Bomber Knall Walküre
Lakaienhorde Rakete Knall Magier
Rakete Knall Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Bomber Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Bomber Walküre Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren Walküre
Walküre Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Walküre Magier Bomber
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Rakete Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Bomber Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Bomber Magier Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Rakete
Bomber Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaienhorde Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Knall Magier
Rakete Bomber Knall Walküre Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Knall Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete
Bomber Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Magier Rakete

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