Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Koboldfass Goldener Ritter Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenskelett
Knall
Bomber Hexe Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Knall Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Riesenskelett
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Bomber Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm
Kampfholz Knall
Koboldfass
Hexe
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bomber Knall Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Bomber Riesenskelett
Infernoturm Hexe
Bomber Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Hexe
Bomber Infernoturm Riesenskelett
Hexe Bomber Knall Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Bomber Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz
Bomber Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Bomber Infernoturm Hexe
Bomber Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Knall Hexe Kampfholz Bomber Riesenskelett
Infernoturm
Bomber Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe Riesenskelett
Bomber Knall Kampfholz
Riesenskelett Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Hexe
Knall Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Knall Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Bomber Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Knall Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Bomber Knall Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Bomber Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Kampfholz Goldener Ritter

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