Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter
Knall
Bomber Ritter Mauerbrecher Eismagier
Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Bomber Knall Eismagier
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Knall
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Ritter
Bomber Infernoturm Eismagier Knall Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Eismagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Ritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Eismagier
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Eismagier
Infernoturm Knall Eismagier
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Bomber Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Eismagier Bomber Knall Ritter
Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Ritter Eismagier
Bomber Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Bomber Ritter Infernoturm Skelettarmee
Bomber Knall Ritter Skelettarmee Eismagier
Knall Bomber Ritter Eismagier
Infernoturm
Bomber Skelettarmee Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Bomber Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Eismagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Bomber Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Ritter
Bomber Knall Infernoturm Eismagier
Bomber Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Eismagier
Ritter
Bomber Knall
Knall Eismagier
Bomber
Knall Eismagier
Knall
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Eismagier
Ritter
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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