Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren Infernoturm
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Barbaren Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Infernoturm Magier
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Lakaien Barbaren Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Ritter Lakaien
Knall
Riese Bomber Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Bomber Knall Magier
Lakaien
Ritter Riese Bomber Knall
Barbaren
Riese
Bomber Knall Lakaien Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm
Ritter
Bomber Lakaien Infernoturm Knall Magier
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm
Barbaren
Knall
Riese
Infernoturm
Ritter Knall Lakaien
Magier
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Lakaien Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Knall Ritter Lakaien
Barbaren Infernoturm Bomber Ritter Lakaien
Barbaren Infernoturm Ritter Lakaien
Bomber Barbaren
Bomber Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaien
Ritter Bomber Barbaren Infernoturm
Lakaien Barbaren Bomber Knall Ritter Magier
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Barbaren Infernoturm Bomber Knall Ritter Lakaien Magier
Bomber Magier Knall Lakaien Barbaren
Barbaren Infernoturm Ritter
Barbaren Infernoturm Knall
Barbaren Magier Bomber Ritter Lakaien Infernoturm
Bomber Knall Ritter Lakaien Barbaren Magier
Knall Magier Bomber Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren Infernoturm
Bomber Magier Ritter Lakaien Barbaren
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Infernoturm
Bomber Knall Ritter Magier
Barbaren Knall Ritter Lakaien Infernoturm
Knall Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter
Magier Knall Lakaien
Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren
Knall Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren
Barbaren Ritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Infernoturm Bomber Knall Ritter Lakaien
Lakaien Bomber Knall Barbaren Infernoturm Magier
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Barbaren
Bomber Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Lakaien
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall Barbaren
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Barbaren
Knall Magier
Ritter Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Magier

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