Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Widderreiterin
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Walküre Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Bomber Ritter Musketierin Walküre Gift
Ritter
Musketierin Koboldfass Bomber Knall Gift Widderreiterin
Musketierin
Ritter Walküre Knall Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldfass Bomber Knall Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Widderreiterin
Gift
Knall Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Knall Walküre
Knall
Bomber Ritter Musketierin Walküre Gift Widderreiterin
Ritter
Bomber Musketierin Knall Gift
Musketierin
Ritter Walküre Knall Widderreiterin
Walküre
Musketierin Bomber Knall
Koboldfass
Gift
Knall Ritter
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Ritter Musketierin Walküre
Bomber Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Gift
Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Knall Gift
Knall Musketierin Walküre Gift Widderreiterin
Musketierin
Ritter Bomber Musketierin Walküre
Walküre Gift Bomber Knall Ritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Knall Gift Widderreiterin
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Knall Gift
Ritter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Bomber Ritter Musketierin Walküre Gift
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Knall Walküre Gift Bomber Ritter Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Bomber Walküre Ritter Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Gift Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Gift Knall Musketierin Widderreiterin
Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Gift
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift
Ritter Walküre Widderreiterin
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Bomber Knall Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin Widderreiterin
Gift
Ritter Musketierin Walküre Gift
Bomber Gift Knall Walküre
Gift Knall Musketierin Widderreiterin
Bomber Musketierin Gift
Gift Knall Widderreiterin
Gift Knall Widderreiterin
Musketierin Gift
Gift Knall Ritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Gift Knall Musketierin
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Bomber Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Musketierin Gift
Bomber Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Bomber Walküre
Gift Knall Musketierin Widderreiterin
Knall Musketierin Gift Widderreiterin
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Bomber Knall Musketierin
Knall Gift
Gift
Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Widderreiterin
Gift Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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