Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Walküre
Knall
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter
Musketierin Koboldfass Bomber Knall Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Knall Koboldhütte
Walküre
Musketierin Koboldfass Bomber Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Knall Walküre
Knall
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Ritter
Bomber Musketierin Knall Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Knall Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldhütte
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Knall Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Knall Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Bomber Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Knall Walküre Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Koboldhütte
Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Knall Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Musketierin Koboldhütte
Bomber Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Musketierin
Bomber Musketierin
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Bomber Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber
Bomber Knall Musketierin
Bomber Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Koboldhütte
Bomber Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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