Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Feuerball Infernoturm Magier Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuerball Bomber Ritter
Ritter
Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Elitebarbaren
Knall Bomber Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Knall
Knall
Feuerball Bomber Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Ritter
Bomber Infernoturm Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Knall Feuerball
Magier
Ritter Elitebarbaren
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter
Infernoturm Bomber Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Bomber Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Knall
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Infernoturm
Bomber Knall Ritter Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Knall
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball
Magier Bomber Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Magier Bomber Ritter Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Knall Ritter Feuerball
Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bomber Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns